Interatividade reativa
Neste nível, o utilizador tem controlo limitado sobre o conteúdo do ambiente virtual.
Interatividade coativa
Neste nível, o utilizador tem controlo da sequência, do ritmo e do estilo das ações desenvolvidas sobre o conteúdo do ambiente virtual. Um exemplo desta interação é o Microsoft Word.
Interatividade proativa
Neste nível, o utilizador controla a estrutura e o conteúdo das ações desenvolvidas no ambiente virtual, ou seja, controla dinamicamente o desenvolvimento do conteúdo deste. Um exemplo desta interação é o jogo The sims em que temos o controlo maioritário do sistema e respetivo controlo pelas nossas ações.
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