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Tipos de interatividade

· Linear: O utilizador pode definir o sentido da sequência das ações desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interação linear as ações são mais simples de gerar. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma reativa. Exemplo: jogo SuperMario.

· De suporte: O utilizador recebe apoio do sistema no seu desempenho através de mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interatividade também se desenvolve de forma reativa. Exemplo: jogo guitar hero.

· Hierárquica: O utilizador navega no sistema através de um conjunto predefinido de opções, podendo selecionar um trajeto. Este tipo de interatividade também se desenvolve de forma reativa.

· Sobre objetos: O utilizador ativa objetos através do rato ou outro dispositivo apontador para obter respostas do sistema. Exemplo: Jogo EyePet.

· Reflexiva: O sistema efetua perguntas que o utilizador responde. Este pode comparar as suas respostas com as de outros utilizadores ou com as de especialistas, permitindo, desta forma, uma reflexão sobre as mesmas. Este tipo

de interatividade desenvolve-se de forma proativa. Exemplos: Jogo Brain Challenge.

· De hiperligação: O sistema define as ligações necessárias para garantir que o acesso aos seus elementos, por parte do utilizador, seja assegurado por todos os trajetos possíveis ou relevantes, criando um ambiente flexível. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa. Exemplo: Jogo CS Go.

· De atualização: A interatividade entre o sistema e o utilizador permite gerar conteúdos atualizados e individualizados em resposta às ações do utilizador. Este tipo de interatividade pode variar de um formato simples de perguntas e de respostas até formatos mais complexos que podem incorporar na sua construção de componentes de inteligência artificial. Este tipo de interatividade desenvolve-se de forma proativa. Exemplo: Cleverbot.


· Construtiva: O utilizador constrói um modelo a partir do manuseamento de objetos componentes deste, atingindo um objetivo específico. Para tal, o utilizador tem de seguir uma sequência correta de ações para que a tarefa seja concluída. Este tipo de interatividade é uma extensão do tipo de interatividade de atualização de desenvolve-se de forma proativa. Exemplo: Jogo EyePet.




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